1. 목적 및 배경 - 코로나19로 촉발된 언택트 산업의 주요 이슈로 떠오른 e스포츠 저변확대와 건전 게임문화 확산을 위한 대학 리그전 개최와 게임 교육 캠프 운영(게임방송, e스포츠 크리에이터)을 통한 연대감 제고와 지역 게임 산업의 성장을 위한 마중물 역할 수행 - e스포츠산업을 통해 지역 게임 산업의 생태계조성 (기존의 게임 제작기반과 연계한 게임 서비스 산업 성장 지원)을 통해 새로운 일자리 수요에 대응하는 콘텐츠산업 성장 지원 - 학생들간의 연대감 강화를 위한 대학 교류의 장 마련 - e스포츠를 통한 건전한 놀이문화 정착과 소통 기회 확장 - 지식정보 산업의 발달에 따른 생활체육과 스포츠 영역의 확장
2. 모집기간 : ~ 02.03.(목) 15:00까지
3. 예선 : 02.04.(금) 예정(변동될수있음) / 인근PC방
4. 결승 : 02.08.(화)
5. 팀구성 : 참여학사 재학생으로 구성 - 리그오브레전드 : 5인 (휴학생 1명만 가능) - 카트라이더 : 2인 (휴학생 참여 X)